PlayN e modo contra a máquina

Boa noite!
Demos início nessa semana ao desenvolvimento da "inteligencia artificial" para o modo de batalha naval contra a máquina. A teoria é bem simples: ataques aleatórios até que seja encontrado um navio, então os arredores são atacados e quando este for inteiro destruído, voltamos aos ataques aleatórios. Sim, a lógica pode ser reduzida em duas linhas, mas na hora de codificar, passamos de 100 e temos somente as funções mais básicas. E qualquer possibilidade de termos níveis para a nossa "ai" está completamente fora de cogitação, porque conseguir fazer a máquina errar ocasionalmente é mais complicado do que fazê-la acertar...
Bom, já a notícia ruim é que eu o daniel estamos tendo várias complicações com a biblioteca (PlayN) por conta do Maven, que tem a exceção ArtifactTransferException. E a maioria das soluções disponíveis na Internet envolvem usar linhas de comando ao invés de usar o Eclipse como intermediário. Mas como nós temos o Windows como sistema operacional, o prompt tem muitas limitações, por isso estou pensando seriamente em formatar e instalar o Fedora aqui...
Por enquanto é só, daremos mais notícias em breve.
 

Atualizações e model

Olá, pessoal, as últimas semanas foram bem corridas e acabamos deixando o blog desatualizado. Bom, mas agora que estamos de férias estamos planejando avançar bastante com nosso projeto, já que estamos ficando atrasados em relação ao cronograma inicial. O nosso model está aparentemente pronto, já fizemos alguns testes unitários e por enquanto está tudo funcionando. É bem provável que quando ele for implementado de fato haverá necessidade de algumas modificações, como a adaptação para os tipos de powers-ups que desenvolveremos. Estamos mais familiarizados com o PlayN, que a partir de agora será um componente muito importante para continuarmos desenvolvendo.
Em breve postaremos mais novidades.